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- 10-132020十年前爆火的那些王牌手游 现在都过得怎么样了?一晃十年都过去了吗?
- 10-122020游戏如何改变我们的生活?不管人们愿不愿意,游戏,作为一种工具和媒介,在娱乐表象下,正逐渐影响着我们的生活。
- 10-112020微交易和开箱,这是纯粹贪婪or时代必然?编译自gamesradar,原作者Lewis Packwood
- 10-102020限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”翻译自PCgamer文章《Encumbrance sucks, so why is it still so common?》,作者Luke Winkie。内容有删改。
- 10-092020欺骗的艺术:游戏是如何把哄你开心的?为了“欺骗”玩家,游戏开发者们也算是煞费苦心了
- 10-082020独立游戏开发者:如今他们越来越不“独立”了译自PC Gamer,原作者Alex Wiltshire
- 09-282020酒好也怕巷子深,好的广告是怎么推动游戏业的发展的盘点那些独树一帜游戏广告
- 09-272020《三国志14》武将趣味数据:“短命鬼”皆在曹魏?一定程度上也能多了解三国历史
- 09-252020吟游诗人真的能打吗?从“老滚”到《巫师3》一把竖琴,一匹马,云游各地弹唱抒情的浪漫小调,吟游诗人如今在大部分人心中已经成为一个心怀诗和远方的职业,但纵观历史我们会发现吟游诗人并不完全如此,一些有趣的历史片段让我们对这个职业有更全面的了解。
- 09-242020一部催人泪下的游戏,应该具备哪些核心元素?在一些角色扮演类游戏中,随着体验深入,玩家会愈发相信游戏中的角色与自己之间存在特定的联系,同时,还有一些游戏允许玩家书写自己的故事和神话,其中出现的一些情节,会自然而然地让玩家联想到自己,进而引发催泪的效果