【KK加速器】世界上第一款女性向游戏机 竟出自卡西欧之手!
发布时间:2021-01-10 12:33:53

作为一款游戏机,Casio Loopy可能并不算很出色。但若论创意的话,那它可太让人着迷了,如果它整体上不那么蠢的话,本来有机会走在时代前列的。

Casio Loopy

当然,如果你没听说过Casio的这台Loopy,也别吃惊,因为它只在日本发售过,寿命也非常的短,仅仅上市两三年时间就退出了历史舞台。实际上Loopy并不是Casio推出的第一台游戏主机,早在1983年Casio就推出过一台同样失败的PV-1000,但是今天要说的Loopy绝对是Casio的最后一台游戏主机。当我们联系Casio公司想要了解更多关于Loopy的信息时,Casio的日本员工都非常震惊,20年过去了居然还有人记得那台游戏机。

Casio游戏梦想的开始:PV-1000

但我并不是唯一一个对日本游戏史上的那些“传说”感兴趣的人。因为Loopy的生命周期很短,且只在日本地区有售,因此Loopy在欧美地区的数量是极其稀少的,已经成为英国游戏收藏家们眼中最珍贵的收藏之一。Nguyen就是这么一位收藏着,他在2013年花了180英镑买到了一台包装完好的Casio Loopy以及4盒游戏,但他告诉我这件收藏的价值一直在稳步增长,他估算如今仅仅游戏机本身的售价应该在130英镑到160英镑,就算没有外包装的也能卖到60到90英镑。

  Casio公司PR部门的人很乐于帮我找到更多关于Loopy的信息,经过大范围的搜索,发现了两位工程师,他们曾在20年前参与了Loopy的研发。然而不幸的是,因为日程冲突和8小时的时差,我没能亲自和他们见面聊一聊,但他们愿意通过邮件的方式帮助我。

32位游戏主机Loopy于1995年的10月上市,此时索尼的PS1刚刚上市不到一年,所以我提问Loopy和PS1比,在配置、表现上如何?有趣的是,Casio当时实际上是盯着16位主机在研发:“任天堂的SFC、世嘉的MD以及NEC的PCE,这些是当时的三大主机。我们并不是想做同样类型的主机,但必须要认真学习这些主机在处理游戏画面上的卓越技术,当时心里的目标对手实际是SNES,因为它当年有着最大的市场份额。那时的主流游戏机都采用着16位芯片。为了提高主机性能,我们才选用了32位芯片。另外,我们采用了PCM的声卡以求提供超棒的声音表现。其实我们从未和PS1做过对比。”

  不幸的是,关于Loopy在它短暂的生命周期里究竟销量如何,Casio的工程师并没有找到一个准确的数据:唯一接近的就是,在1995年主机上市时的一篇报道,预计Casio第一年将生产20万台Loopy。最后是否真的生产了那么多,有多少最终被卖了出去,这就没有人知道了。Casio已经确认,Loopy的生产在1998年12月就停止了,软件的研发早在1996年11月就停止了,最后一款游戏于1997年初发布。

Loopy有一个十分独特的卖点——热敏打印机。与几年后(1998)在GB上发布的打印外设不同,Loopy的打印是全彩的,并且有十多款不同的游戏支持这个功能,允许你创作属于自己的贴纸图案。

  Octav1us已经研究Loopy一段时间,最近刚刚发布了一个视频,她说“我真的很喜欢这些‘垃圾’主机,有许多设计都是其它主机从未尝试过的,哪怕看起来很糟糕,也值得我们去研究。我想在主机收藏圈,这种无人知晓的主机总是很受欢迎。每个人都在讨论世嘉和任天堂,却几乎没人在讨论Casio,它只是被遗忘了。”

  我问她如何看待Loopy独特的打印贴纸功能。“贴纸功能……说实话,我认为他们在主机市场主打贴纸功能是一个错误,如果Loopy被当做一个单独的贴纸制作设备来卖,或许就不会显得那么尴尬了,但实际上Loopy想要吸引更多女性玩家,仅仅通过一个打印贴纸的功能!但这个功能除了制作连环画,什么都做不了。你需要一个像素点一个像素点的去画,然后把这张画以贴纸的形式打印出来,然后再粘在连环画里,呃,这显然不是游戏,对吧?”

  她确实很欣赏Loopy的设计风格。“它看起来就像一个变形虫,一个单细胞生物。有着巨大的、弹出的按钮,有着很好的按压感,让人上瘾。而且我也很喜欢那个占了主机近一半大的贴纸制作模块,显然Casio不想隐藏它,毕竟这是它的主要功能。值得一提的是,制作贴纸的过程真的很有趣,按下贴纸制作键,然后用内置的剪刀裁剪好,这个过程很让人满意。或许等我有了小孩,会和他一起来制作贴纸。”

  Loopy的另一个奇葩设定就是,它是一台女性向的游戏机。Loopy并不是第一款女性向游戏机,早在80年代日本就推出过一台代号为超级少女(Super Lady)的主机,实际上它只是Super Cassette这款主机的粉色版本,但Loopy则是第一款完全以女性用户为目标的主机。这是一个很有趣的决定:显然Casio看到了女玩家可能正是游戏市场的突破口,当时所有的游戏机都主打男性用户(查看90年代的游戏行业数据,会发现这种性别歧视可谓根深蒂固)。不仅如此,Loopy上的游戏几乎全是非常简单的,似乎女性向游戏就代表着内容要简单,只要能打印贴纸就够了。

粉色的Super Lady

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