【KK加速器】关于《杀手 3》你需要知道的五件事
发布时间:2021-01-05 10:30:18

距离《杀手 3》的发售日期越来越近,杀手 47 和 IO Interactive 的时代也即将结束。以下是关于《杀手 3》你需要知道的五件事。

一、与其说是「绝地归来」,不如说是「帝国反击战」

请原谅我笨拙的星战梗,但我觉得这是一个很恰当的类比。杀手 47、戴安娜·伯恩伍德、卢卡斯·格雷等角色在《杀手》系列中经历了许许多多的事情,一些关键的人物关系在 2016 年的作品之后也得到延续。当《杀手 2》的片尾字幕开始滚动时,你可能会觉得一切将在《杀手 3》终结 —— 你的直觉是对的。显然,因为本作是三部曲的收官之作,玩家都在期待一些重大事件。即便如此,我觉得很多粉丝还是会对游戏中将要发生的事情感到惊讶。

就像刚才所说,我只体验了游戏的一半内容,但这部分内容的结尾让人感到十分意外,我完全猜不到游戏之后的走向会如何发展。因为我需要对大部分内容保密,所以描述起来有点困难。我只能说,《杀手》的世界令人既熟悉又陌生;通关的玩家绝对会心情久久不能平复。当然如果你只是在游戏里朝警卫扔扔硬币、把寡头溺死在厕所里,那可能不会有那么大的影响。但包括我在内的很多玩家,估计在游戏的一半时间里都会紧张到胃痛。

二、《杀手 3》有一些迄今为止最棒的关卡设计

就游戏的性价比来说,《杀手》三部曲有一些特别棒的关卡,其巧妙的设计给涌现式叙事提供了可能性,加上游戏整体对细节的关注,使玩家能体验到多个不同的故事。在探索完所有秘密之前,关卡是被设计成需要玩家去重复挖掘的。在这点上我也十分佩服 IO Interactive,既巧妙地鼓励了玩家重复体验,又不会让他们觉得这个过程枯燥无味。这个传统在《杀手 3》中也得到了延续。

本作的第一个任务在迪拜上演,简直是堪比《碟中谍》一般的浮夸开头。故事舞台设置在《杀手》世界中最高的摩天大楼「Sceptre」,47 既需要探索摩天大楼华丽的室内空间,也需要挑战令人晕眩的外部立面。就算我是一个不怎么恐高的人,在横梁和脚手架间迂回攀爬在这样的高楼上也不时感到天旋地转。

三、47 配备了一些新奇玩意儿

当你已经能够用橡皮鸭子、毒药和狙击枪等不同武器击退敌人时,其实也不会太依赖于自己的工具箱了,但那样就失去乐趣了!《杀手 3》给 47 配了一套全新的工具和一些他在执行任务时能额外使用的有趣选项。

在迪拜,你要做的第一件事就是用摄像头扫描一个密码锁,这样你的场外支援就可以帮你打开它。没错,47 有摄像头了。这个工具不仅能让他扫描密码锁,还能给老板发送图片(他在英国调查谋杀案的时候就用上了)。他也可以把它当做一台有不同滤镜和焦段的相机使用,这是检查那些很容易被忽略的细节时一个很好的工具。而且,由于三部曲是设计成能让玩家在几部作品之间无缝转换的,所以这一工具也将被纳入《杀手 1》和《杀手 2》里。

在拿到密码后,玩家需要在键盘上逐个输入数字密码,这也是游戏的一个新细节。虽然这并不算什么特别重大的事情,但确实能让 47 更代入故事,成为一个积极的参与者。同样的,他也可以与电脑终端进行互动,比如使用迪拜摩天大楼里的信息屏来了解更多建筑的信息,以及更为关键的大楼平面图。

四、本作兑现了「暗杀世界」的承诺

IO Interactive 为「暗杀世界」这个计划冒了很大的风险。从 2016 年的《杀手》开始,该计划预计将包含数个《杀手》系列游戏,新作加入之后,也可以使用同一个可执行文件访问,让购买了三款游戏的玩家在所有作品之间获得无缝体验。然而,起初并不是那么顺利。

计划刚推出时,玩家都对其持怀疑态度,发行商 Square Enix 也没有像 IO Interactive 那样对这个想法特别上心。再加上 2016 年发售的《杀手》是以每月一集的章节形式推出的,玩家的谨慎心理也在情理之中。现在,《杀手 3》即将发售,我可以告诉大家,工作室绝对履行了他们当初的承诺。

为了做好无缝进入《杀手 3》的准备,我重玩了前两部游戏。整个体验中最酷的事情之一,就是你能在不同的关卡之间随意跳转。当然如果按顺序玩,那就是非常流畅的一个体验。IO Interactive 为游戏增加的新工具也都被加入到了传承包的任务中,比如 47 可以用来隐藏自己行踪的树叶,或是监控摄像头更好的视觉提示等。

五、「SL 大法」爱好者会感激的次世代升级

没错,次世代版本的《杀手 3》会有花哨的灯光、倒影反射和所有这些新的性能升级。但最棒的改进(至少在我看来)则是 PS5 和 Xbox Series X/S 的 SSD。得益于更快的读写速度,保存和加载游戏比上一代更快了。所以如果你和我一样是个执迷不悟的「SL 大法」爱好者,这个升级一定能让你获得更棒的体验。

在玩《杀手》的时候,我总想碰碰运气,看自己在探索和击杀目标的过程中,能多大程度上操控警卫和其他 A.I。那个警卫的同事就在几英尺远的拐角处,我能把他制服吗?存个档试试。如果我朝他扔锤子会怎样?存个档试试。那些家伙会意识到我其实不应该在这吗?存个档试试。我知道有很多人愿意承担自己行为导致的后果,但我不是,所以我会几步一存档。

在你对这件事下判断之前,《杀手 3》的游戏总监 Mattias Engstrom 就率先为「SL 大法」党开了绿灯。「这就是游戏玩法的一部分,所以你不用觉得自己频繁存档有啥问题。」他对我说道。好吧,他可能只是想让我好受点。

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