【KK加速器】游戏快通关就会不想玩?日本学者称之为“温存”
发布时间:2020-12-20 23:34:42

大家打游戏有没有遇到过一种情况:马上就要通关,却不知道为什么却不想玩了。日本推特最近就有网友聊起这个话题“接近结局就不想玩通关”的现象,有些人会隔一段时间通关,但是有些人就是不想打完最终boss。

根据这种现象日本电玩文学者就取了一个专有名词“温存”,而且这种现象可以说是日本玩家特有,外国玩家非常罕见的现象。

日本轻小说作家肥前文俊最近在推特聊起自己玩游戏的习惯,引发网友热烈反响……

「我玩电玩游戏的时候,常常会在接近结局的时候突然失去破关的动力,于是放着不玩一阵子,有人也会这样吗?」

说自己能够理解这种心态的日本网友非常多,有些人是会放置一段再攻略最终BOSS,有人则是完全不想通关。

「我超懂,尤其是越沉迷的游戏越容易发生这种现象。」

「没错……我几乎没有破过游戏……」

「我玩游戏和看漫画都有这种倾向,从来没有推倒RPG的最终BOSS。漫画也是在连载途中会一直重看,然而感觉快要完结的时候就会突然不想重看了,真不可思议。」

在话题被炒热之后,有人发现其实这种现象竟然早就被定义专有名词了!

「电玩道:如何理解日本电玩文化的电玩学」

这是由东京工艺大学教授兼游戏创作者远藤雅伸,以及东京工科大学教授兼CG影像创作者三上浩司在去年(2019)的电玩游戏学会(日本デジタルゲーム学会)所发表的一篇论文。文中有一段介绍「相关研究」的时候,提及玩家在还没通关之前就不想继续玩的现象……

「……除了失去兴趣或者环境因素改变,无法继续游玩的情况之外,还有2种情况是兴趣与环境没变,却不继续游玩的行为。一种是刻意在最终BOSS前停止游玩的『Intentional Stay(温存)』行为,另一种则是无关游戏进度的『Reach Personal Goal(达成自我目标)』的行为。」

推特网友们热烈讨论的行为,正是学者所说的「Intentional Stay」,日文翻译为「温存」。这篇论文还继续引用2014年与2017年的两篇论文,介绍「温存」行为似乎是日本人特有的心态……

「……根据2014年的调查,有13.88%的人有过温存经验。这些玩家认为比起破关来说,停在最后章节的世界能够获得更佳的游戏体验。又根据2017年一篇针对20名外国人与41位日本人进行的调查……」

2017年的调查指出,20位(非日本人的)外国人当中,有18位「无法理解温存行为」,只有2位「可以理解温存但是没有经历过」。而41位日本人当中有20位「可以理解温存但是没有经历过」,过半的21位「能够理解同时也有温存经验」!所以这种奇妙的温存现象,或许可以说是日本人特有的心态?

「能够理解温存的2位外国人都是精通日文的日本文化研究者,兼流行文化媒体人,他们说温存是日本固有的文化。」

肥前文俊的作品《青云を駆ける》

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