【KK加速器】开放世界游戏浅谈
发布时间:2020-11-21 21:15:57

请大家先思考这样一个问题:有史以来第一部开放世界游戏是什么?

各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕还真不一定有多少人知道答案。最早将开放世界这一概念引入游戏界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信条》,也不是上世纪末初试啼声的众多MMORPG。开放世界游戏的起源还要更早一些,夺得首创尊号的作品是1981年的《创世纪一:第一黑暗纪元(Ultima I: The First Age of Darkness)》。

第一部开放世界神作

在开发技术逐年水涨船高的托动下,开放世界游戏在近年来正式成为了业界新宠,各大工作室和开发商纷纷如见血的苍蝇,个个不肯落人后。就连向来泰山崩于前而面不改色的小岛秀夫同志也拉着宠辱不惊的Snake大叔加入了这场竞逐。

Big Boss也不能免俗

从2012年至今接连涌现出了一大批开放世界大作,而AAA级的开放世界作品在2014年更是呈现出了井喷的态势。其中有育碧倾尽心血的《看门狗》、老当益壮的《合金装备5》、被SCE寄予厚望的《教团1886》、野心勃勃的《巫师3:狂猎》、剑走偏锋、让玩家跑酷屠尸的《消逝的光芒》、微软别出心裁的《火花世界》,号称照片级画面的《声名狼藉:私生子》和《全境封锁》。上述这些名字已经足够让无数玩家们夜不能寐了,当然,咱们也别忘了从2009年开始正式变成了年货的《刺客信条5》。仿佛整个业界都陷入了某种狂热状态,一片争先恐后的景象让人联想起发生在美国十九世纪的淘金热

你玩过几部?

开发商们如此疯狂的举动所追逐的无非是广大玩家的钱包。至少在他们看来,现在玩家们非常喜欢这个题材。不过,即便开放世界现在火爆如斯,恐怕也很难有哪部作品能够堪称完美,甚至其中有不少都是急功近利的产物。这就引出了一个问题,我们究竟想要什么样的开放世界游戏?

 这里提出的想法可不是早些年经常看到的那种贴出三张图片,然后说我希望第一人称时是这样的、开飞机时是这样的、打炮时是这样的那种呓语。暗哨在这里提出的设想不存在任何技术上的困难,只要有人肯去做,或许可能做不好,但绝对不会做不到。

《GTA5》的世界约为49平方英里,换算成公制大约为127平方公里。大概相当于一座三线城市的市区面积,在游戏界这算的上是一个惊人的成就了。不过,在这部让玩家扮演亡命徒的游戏中,我们能够随便走进街边的一家小店,威胁店主交出他一天的营业额吗?

没有你想象的那么自由

答案是不能,因为你连门都进不去。

当玩家们总结出一张可以进入的建筑物的地图时,《GTA5》所获得的许多惊人头衔一下子就黯淡了许多。同样的问题也出现在年货《刺客信条》上,而且表现得更加严重。

恩……或许该上网找张收集要素地图?

从这个角度来看,我们现在的开放世界游戏开放固然是开放,可实际上供玩家探索的东西并没有看上去的那么丰富。对于玩家来说,无法进入的建筑物的意义大致相当于桌面壁纸,许多街道两旁的建筑就像是上世纪中叶美国西部片片场的那些纸板模型,除了让玩家驾车驶过时扫一眼之外别无其他的用途。即便街道两旁灯红酒绿,玩家也会很快意识到,这里实际上无异于一座座实心的坟茔。

  所以,无论现在开放世界游戏能为我们带来什么样的东西,更大的地图固然是好,但更多内生的精致或许更加重要。不过这并不是一个能够一夜之间实现的目标,更多的可探索空间意味着更多的开发时间、更大的开发团队、更多的开发预算和更高的市场风险。但说到底这并非什么无法逾越的技术鸿沟,而是个产品的质量问题。

黑暗骑士的哥谭市虽然(在游戏里)很小,但胜在细节丰富

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